√99以上 Minecraft Execute Store Result 443839-Minecraft Execute Store Result
In Java Edition, the follwing command works /execute store result score @p myScoreboard if entity @a Explanation Store the number of players in the nearest player's score score Of course, /execute in Bedrock Edition is still stuck in the "dark ages" of commands, only modifying the execution position and location, nothing else
Minecraft execute store result-/execute store result entity Attributes{Name "genericmax_health"}Base double 1 run scoreboard players get Which works, so thank you for the help there What was interesting though is that I actually tried that format while I was trying to figure this out on my own, but I was using a data get command because it was lessString type for '/execute store' command The title says it all Currently (as of Minecraft 113pre2) it is possible to use the '/execute store result' command to copy values from one datasource to another This is only possible with the numerical types 'byte', 'double', 'float', 'int' and 'short' The ability to also use strings in this
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/execute store (result/success) block Stocke une information dans un tag NBT de bloc /execute store (result/success) bossbar Stocke une information dans une bossbar, que ce soit pour son maximum ou sa valeur actuelle /execute store (result/success) entity Stocke une information dans un tag NBT d'entité (non joueur)But when I run this command /execute as SwiftNinjaPro store result score SwiftNinjaPro test run data get entity SwiftNinjaPro test 0 1 "/scoreboard players list SwiftNinjaPro" shows score test as 0 Note the example is just a test, and I plan to do more with this than just storing variables to myself These are commands I'm running ingame
Incoming Term: minecraft execute store result, minecraft execute store result entity, minecraft execute store result score, minecraft execute store result bossbar,
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